ここ最近スロット系のゲームが出ている中、興味を引いたのがこのゲーム。
お店の中でスロット筐体で遊んでいるかのようなプレイ画面。
ルールはわかりやすく、所持している装備品が絵柄として出てくるので、
好きにビルドを組んでスロット回してステージを進んでいく。
なる壱駆け引きしてる感じがたまらなく面白いです!
作品概要
| メーカー | Friedemann |
| ジャンル | スロットローグライク |
| 発売日 | 2025年10月25日 |
| クリア時間 | 5時間 |
| 対応機種 | Steam |


プレイを始めると最初に絵柄となるシンボルを3つ選ぶ事になります。
すぐに戦闘が始まり、スロットを回して敵を倒せるとショップが開き、
売買とアップグレードができるというシンプル仕様。


シンボルを3つ揃える事ができるとクリティカルになり、
揃えなくても個々の絵柄が発動するので意外と目押しじゃなくてもなんとかなります。
最初こそ選べるアイテムが少ないので進める所まで進めて…という感じになりますが、
先へ進みアイテムが増えたり、戦闘毎にチップがもらえるので、
そのチップで永続強化してから本格的に攻略を始められるかな。
敵のステータスインフレに対策
最初のステージの敵のHPは140、攻撃力は10。というかわいい数字で始まりますが、
進めば進むほどとんでもなくなってきます。


物理攻撃力が164、魔法攻撃力が112を2回。敵HPは1.5k。
それに対して当時自分のHPは最大700、シールドは300。
1ターンずつ敵の攻撃力は上がっていくので何も対策せずにいると
3ターンくらいでゲームオーバーになってしまいます。
これに対策するとなると己のHPとシールドを上げておくのはもちろんですが、
敵をスタンする事ができるシンボルを取っておくか、
1ターンキルできるようなビルドを組むか…。だと自分は思ってます。
これはまだ途中のステージでこの数値なので、
最悪1ターン目でゲームオーバーになる時もありました。
で、これで「理不尽じゃん!」って思うのではなく、
このインフレに対してどう対処していくか、ってのがこのゲームの醍醐味。
ほとんどのユーザーが大体同じようなビルドになるかもしれませんけどね。
でも結局はビルドが組めても出したいシンボルを出せないと意味がないので、
負けるどうしよう!って時は目押し頑張りましょ…。
クリア後の楽しみ
全ステージクリアするとアリーナモードが解放され、
ひたすら敵を倒して得点を稼いでいく感じ。
基本的にはステージ攻略とほとんど変わらないので、
どこまで行けるか、という事で初挑戦の自分の結果がこれ。


自分はスタンさせる事ができる弓を必ず持つようにしてるんですが、
スタンできなくてゲームオーバーですよ、こりゃ。
結構いい線いってたんですけどね。悔しい。
1回でもミスるとゲームオーバーになるので、
後半になればなるほど慎重に行った方がいいかもしれない。
最後に
再スピン系のシンボルが強くてそれに偏ったビルドにはなるんですが、
開発者はそのビルドをナーフするのではなく、むしろ敵側にアクションを増やすという、
すごくいい方向にアップデードしてたのが良いなぁって思いました!
(その一部の敵側のアクションは弱体化されましたけど…)
「ナーフされたから使わない」ってなりがちですが、(自分もそう)
快適に楽しくプレイしてほしいという考えもいいですよね。
ゲームバランスってすごく難しいと思うんです。
あの手この手で調整してみたゲームもやってみたら
違う視点で楽しめたりするんじゃないですかね。
そのためにもフィードバックがあるんですし…。
ゲーム自体は本当に楽しくプレイしました!
このインフレにどう立ち向かっていくのか考えるの楽しかったし、
最終的に目押しが面倒くさくなっちゃってダダダッと押して、
運任せにして遊ぶのも楽しかったですw
お手軽にできちゃうし、そこまで頭使うようなゲームでもないので、
ゲームの息抜きにゲームできちゃいます。
(何を言っているんだ)
ローグライクと掛け合わせたゲームがたくさん出てきているので、
これからも楽しみですね!



ご覧いただきありがとうございました!


実際に「ぬあぁ!」って言ってました。






