前作の3から6年経っており、舞台はパンドラではなく惑星カイロスへ。
待ちに待ったボーダーランズシリーズ!
1は実況動画で見ましたが、実際にプレイしたのは2と3。
パンドラでの話は3で一旦終わり、新しく惑星カイロスから始まるので、
過去作やっているとちょっと新鮮みがあっていいですね。
やはり惑星によっては環境や統治のされ方は違いますから。
なる壱どっぷり惑星を走り回りました!
作品概要
| メーカー | Gearbox Software |
| ジャンル | FPS/ルーターシューター |
| 発売日 | 2025年9月12日 |
| クリア時間 | 84時間 |
| 対応機種 | PS5,swich2,Xbox,Steam |
あらすじ
冷酷な独裁者「タイムキーパー」に支配された惑星「カイロス」。住民は「ボルト」と呼ばれる監視チップで徹底的に管理され、自由を奪われていた。
ボーダーランズ4公式ページより
しかしそこへ現れたのが、一攫千金を狙う“ヴォルト・ハンター”たち。彼らは内戦の渦に巻き込まれながらも、革命の炎をさらに燃え上がらせ、惑星の解放と秘宝をめぐる壮大な戦いへと挑んでいくー!
最初ヴェックスで始めるも、すぐアモンでやり始めました。
最終的に落ち着いたのは無限重火器ビルド。
その前はジェイコブでクリティカル中心にしてたんですが、
アモンの良さを活かせなくてビルド組み直すまでつらかったです…。
難易度は困難で始めましたが、まあ溶ける溶ける。
自分が。
難易度は難しくすると恩恵はありますが、ドロップ率が上がるわけではないので、
こだわりがなければ普通以下で始める事をおすすめします。
良かったところ
より遊びやすく快適に
操作面
今作から基本操作としてダブルジャンプ、グラップリング、グライド、回避が追加。
今までこれらの操作がなかったので「こういうもんだ」と思っていましたが、
実際に操作が増えるだけでも物凄く快適に。
ただ操作が増えるという事は、ギミック処理もそれなりにあるという事。
とは言え、ちゃんと見てれば結構わかるので、
むしろ過去作よりも戦闘面が特に面白かったです!
乗り物


どこでも呼び出せるのありがたい…!
決して徒歩ダッシュが早いわけではないし、今作からオープンワールドになって
移動も多くなるのでこれは良いアップグレードでしたね!



バギーがなくなったのは残念でしたが…。
SDU(スーパーどっさり運搬)
本当の名称はStorage Deck Upgradesですが。
何かというと弾薬やインベントリ、金庫の数を拡張できるシステム。


以前だとお店に行ってお金を使って段階的に開放していたんですが、
今回からはメニュー画面で随時解放できるようになりました。
ただお金での解放ではなく、新たにSDUトークンでの解放になりました。
これはランドマークやアクティビティを完了する事で手に入るので、
ほどよく寄り道をしておく事をおすすめします。
ボス周回
今回かなり嬉しい要素でした。


ボス討伐後、このアンコールマシンが置かれるようになり、
お金さえ払えば何度でも再戦できるようになったんです!
3と比べてレジェンダリーのドロップ率は下がってますが、
周回が簡単にできるのは楽になって捗りますね。
ただそのマシンがボス手前まで行かないといけないので、
場所によってはちょっと面倒ではあります…。
装備のカスタマイズ要素
シリーズ初となる「ファームウェア」というセット装備が実装されました。
銃以外付与されていて、25Lvからドロップするようになります。


これがカスタマイズ要素を強くて、このセット効果を
ストーリークリア後に解放されるマシンで任意の装備へ転送できるようになります。
これによってカスタマイズの幅が増えて楽しいことになりました!
他にはメーカーの認可パーツというものがあって、
メーカーの特性が他メーカーに付与されている、と言えばわかるでしょうか…?


実際に装備できるメーカーは以下の通り。
| 銃も認可パーツもある | 銃はないけど認可パーツのみ |
|---|---|
| ダイダロス | アトラス |
| オーダー | ハイペリオン |
| マリワン | チルドレン・オブ・ヴォルト |
| ブラドフ | |
| ティーディオール | |
| ジェイコブス | |
| トーグ | |
| リッパー |



今思えば右の3社はナンバリングの敵企業ですね
認可パーツはファームウェアみたいに転送はできなく、
尚且つ同じメーカーでも別の効果があるので、
ガチで厳選しようとすると途方もない作業になりそう…。
ですが!
認可パーツのおかげで使うづらいなと思う武器も、
少し威力ないなと思う武器も意外と日の目が出るので楽しいです。
気になるところ
ミニマップ廃止とナビゲーション
今まであったミニマップが廃止され、代わりにコンパスが導入されました。
これはよりゲームに没入してほしいからだそうで。
発売前にこの情報を聞いた時は良いと思っていたんですが、
いざやり始めるとなかったらないで不便…!!
例えば道が二手に分かれてたとして、どっちからでも目的地に行けそうだけど、
実際に片方は行き止まりだった時、マップを見ればわかると思うんです。
でもこれはコンパスだけではわからないわけで結局全体マップ開くんですよ。
そうならない為にもナビゲーションの機能があるんですが、
ナビの線は見づらいし、ちゃんとナビしてくれない事が多くて…。


よくマップ見る癖がある自分ですが、いつもよりマップ開く事が多かったです。
動作不良やバグが目立つ
やり始めの頃、CPUがCore i7-12700,GPUがRTX 3060でプレイしていました。
推奨スペックより少し低めだったけど、問題なかろうと思っていましたが、
2時間に1度のペースでクラッシュが起きてしまうという…。
これを機に、というわけではないですがPCを新しく購入し、
グラフィックの描写範囲は広がりましたがたまにクラッシュ。
最適化不足ではないかとSteamのレビューにありましたね。
パッチを当てても解消しない人も多く、評価を下げる要因になってるみたいです。
他には結構致命的なバグなんですが、マルチプレイができないという事。
「参加しようとしているセッションのゲームバージョンに対応していません。ゲームバージョンのアップグレードをお試し下さい。」
とのエラーメッセージ。
友人のOneDriveを無効化して、ファイルをローカルに移したらできるようにはなりました。
ただし、マルチプレイするとカクツキがひどかったです…。



何とかなりませんか、ギアボックスさん…
最後に
動作不良やバグがやはり悩みの種ではありますが、
ゲーム自体はアップグレードされてて遊びやすくなっていてよかったです!
ストーリーも楽しかったし、なんせ3で使っていたゼインが出てたのが
めっちゃ嬉しかったですね。ほんと。よかった。
ロードマップには来年2026年には新キャラとしてC4SH(キャッシュ)と、
ストーリーミッションの追加が待っています。
それ以降にもストーリー追加予定とのこと。
ある程度武器掘りなどしたら、別ゲーやりつつ気長に待とう。



ご覧いただきありがとうございました!


ヒャッハー!









